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軟體與產品設計

讓設計稿與上線畫面分毫不差。

這適合誰

產品長出了三十個畫面,開始互相打架

每個畫面單看都合理,放在一起像三個產品。

團隊要擴編,需要單一來源

新進工程師沒有可依循的標準,只能複製貼上舊畫面。

要把設計系統當成資產

它會決定你未來兩年做每一個功能的速度。

包含什麼

  • 使用者流程與資訊結構
  • 線稿與視覺設計
  • 設計系統:代幣、元件庫、使用規範
  • 前端元件實作與 Storybook
  • 開發者交接文件

不包含什麼

  • 後端開發
  • 資料庫設計
  • 使用者測試的受測者招募費用
  • 長期功能開發

把邊界寫在服務頁而不是只寫在合約裡,能減少約一半的來回溝通。

你會拿到什麼

  • Figma 檔(含 Variables)
  • 程式碼元件庫
  • Storybook 文件站
  • 交接規格書

時程與合作方式

期程

依範圍,最小 8 週

怎麼開始

先做一次現況盤點:把你現有畫面的不一致列出來。這件事通常一天就能看出投報率,也最能判斷該不該合作。 之後可以走專案制或月費保留制。保留制適合持續迭代的團隊 —— 每月固定工時、優先排程、範圍可跨專案調度。哪一種划算,看你的迭代節奏,聊過才知道。

我們不標價,因為每個專案的範圍都不同 —— 頁面型態、內容準備狀況、 要不要接後台,任何一項都會讓數字差很多。範圍確認之後才報價, 那時候的數字才是能對照的。

FAQ

常見問題

最小 8 週。設計系統本身約 4 週,其餘看畫面數量。

先聊 30 分鐘,判斷這件事該不該做

不用先準備簡報,也不用先想好預算。講清楚你現在卡在哪裡就可以。