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Python數學演算法與程式碼解析

本文深入解析數個 Python 數學演算法,包含布魯塞爾選擇問題、逆考拉茲猜想、計算拐角數量、尋找最近的 S 邊形數、確定支點位置、計算球體金字塔區塊數量、硬幣分組問題以及三數中位數的中位數演算法,提供程式碼實作與詳細的技術說明。

演算法 Python

探討布魯塞爾選擇問題和逆考拉茲猜想,解析其核心演算法和 Python 程式碼實作細節,並延伸探討其他數學問題的演算法和程式碼,包含計算可能的拐角數量、尋找最近的 S 邊形數以及確定支點位置等,提供程式碼實作範例與逐步說明,幫助讀者理解演算法的設計思路和實作技巧。此外,文章也涵蓋了計算球體金字塔區塊數量、硬幣分組問題以及三數中位數的中位數演算法,提供完整的程式碼實作和解析,讓讀者能更全面地掌握這些演算法的應用。

布魯塞爾選擇問題與逆考拉茲猜想的技術解析

布魯塞爾選擇問題的 Python 實作分析

布魯塞爾選擇問題涉及對給定數字進行特定操作並排序輸出的過程。以下為其 Python 程式碼實作:

def insertion_sort(arr):
    for i in range(1, len(arr)):
        k = arr[i]
        j = i - 1
        while j >= 0 and k < arr[j]:
            arr[j + 1] = arr[j]
            j -= 1
        arr[j + 1] = k
    return arr

def brussels_choice_problem(n, min_k, max_k):
    res = []
    digits = [int(d) for d in str(n)]
    for k in range(min_k, max_k + 1):
        for i in range(len(digits) - k + 1):
            d = int(''.join(str(d) for d in digits[i:i + k]))
            if d % 2 == 0:
                hd = d // 2
                new_digits = digits[:i] + [int(d) for d in str(hd)] + digits[i + k:]
                new_num = int(''.join(str(d) for d in new_digits))
                res.append(new_num)
            nd = d * 2
            new_digits = digits[:i] + [int(d) for d in str(nd)] + digits[i + k:]
            new_num = int(''.join(str(d) for d in new_digits))
            res.append(new_num)
    res = insertion_sort(res)
    return res

程式碼解析:

  1. insertion_sort 函式:實作插入排序演算法,用於對結果列表進行排序。

    • 使用逐步比較的方式,將未排序的元素插入已排序序列的正確位置。
    • 保證輸出結果的有序性。
  2. brussels_choice_problem 函式

    • 將輸入數字 n 轉換為數字列表 digits
    • 遍歷所有可能的連續子數字片段(長度範圍從 min_kmax_k)。
    • 對每個片段,若數字為偶數,則進行除以 2 和乘以 2 的操作,並將結果重新組合成新數字。
    • 將所有結果存入列表並排序後傳回。

逆考拉茲猜想的技術實作與解析

逆考拉茲猜想涉及根據給定的字元序列計算其對應的數值,並驗證其正確性。以下為其 Python 程式碼實作:

def check_if_integer(number):
    return number % 1 == 0

def pop_last_item(input_list):
    last_item = input_list[-1]
    del input_list[-1]
    return last_item

def inverse_collatz_conjecture(shape):
    shape_list = list(shape)
    x = 1.0
    while shape_list:
        item = pop_last_item(shape_list)
        if item == 'd':
            x *= 2
        elif item == 'u':
            prev = (x - 1) / 3
            if check_if_integer(prev):
                x = prev
            else:
                return None
    if x == 0 or not shape:
        return None
    
    true_answer = ''
    num = x
    while num != 1:
        if num % 2 == 0:
            true_answer += 'd'
            num /= 2
        elif num % 2 == 1:
            true_answer += 'u'
            num = 3 * num + 1
    
    return int(x) if true_answer == shape else None

程式碼解析:

  1. check_if_integer 函式:檢查給定數字是否為整數。

    • 用於驗證在逆考拉茲猜想運算過程中產生的數值是否合法。
  2. pop_last_item 函式:彈出列表中的最後一個元素。

    • 用於從字元序列的末尾開始處理。
  3. inverse_collatz_conjecture 函式

    • 將輸入字元序列轉換為列表,並初始化變數 x 為 1.0。
    • 從右到左遍歷字元序列,根據字元 ’d’ 或 ‘u’ 更新 x 的值。
    • 若運算過程中出現非整數,則傳回 None
    • 最後透過正向考拉茲猜想驗證結果的正確性,若一致則傳回整數 x,否則傳回 None

數學運算的精確實作

在處理數學問題時,我們經常需要實作一些演算法來解決特定的數學挑戰。本章節將探討三個重要的數學問題:計算可能的拐角數量、找到最近的S邊形數以及確定支點位置。

計算可能的拐角數量

拐角是由三個點組成的特定形狀,分別是(x, y)、(x, y + h)和(x + h, y),其中h大於0。給定一個按照x座標排序(若x相同則按y座標排序)的點列表,我們需要計算出可能的拐角數量。

演算法步驟

  1. 初始化一個名為counter的變數為0,用於計數拐角數量。
  2. 使用巢狀迴圈遍歷點列表中的每個點。
  3. 對於每個點,檢查是否存在另一個x座標更大的點,且y座標相同。
  4. 如果存在這樣的點,則檢查是否能形成拐角所需的第三個點也在列表中。
  5. 如果第三個點存在,則將counter加1。
  6. 傳回最終的counter值。

程式碼實作

def counting_possible_corners(points):
    counter = 0
    for x, y in points:
        for x2, y2 in points:
            if x2 > x and y2 == y and (x + y2 - y, y + x2 - x) in points:
                counter += 1
    return counter

內容解密:

  1. 首先,我們初始化一個變數counter來儲存拐角的數量。
  2. 使用巢狀迴圈遍歷所有點對,以檢查是否能形成拐角。
  3. 條件x2 > x and y2 == y確保了第二個點在第一個點的右側且在同一水平線上。
  4. 表示式(x + y2 - y, y + x2 - x)計算出第三個點的座標,檢查它是否存在於點列表中以確認拐角的存在。
  5. 每當找到一個拐角時,counter就會加1。

找到最近的S邊形數

給定一個正整數s(s > 2)和一個正整數n,我們需要找到最接近n的s邊形數。如果有兩個s邊形數與n的距離相同,則傳回較小的那個。

演算法步驟

  1. 定義一個函式來計算第i個s邊形數,使用公式:$P(s, i) = \frac{(s-2)i^2 - (s-4)i}{2}$。
  2. 使用二分搜尋法找到最接近n的s邊形數的大致位置。
  3. 檢查該位置周圍的三個s邊形數,傳回最接近n的那個。

程式碼實作

def nearest_polygonal_number(n, sides):
    def calculate_polygonal_number(index):
        return ((sides - 2) * index ** 2 - (sides - 4) * index) // 2
    
    upper_bound = 1
    while calculate_polygonal_number(upper_bound) <= n:
        upper_bound *= 2
    
    lower_bound, upper_bound = 0, upper_bound
    while lower_bound < upper_bound:
        middle_index = (lower_bound + upper_bound) // 2
        if calculate_polygonal_number(middle_index) < n:
            lower_bound = middle_index + 1
        else:
            upper_bound = middle_index
    
    closest_distance = float('inf')
    nearest_polygonal = None
    for i in [-1, 0, 1]:
        polygonal = calculate_polygonal_number(lower_bound + i)
        distance = abs(polygonal - n)
        if distance < closest_distance:
            closest_distance = distance
            nearest_polygonal = polygonal
    
    return nearest_polygonal

內容解密:

  1. calculate_polygonal_number函式根據給定的sindex計算s邊形數。
  2. 二分搜尋法用於找到最接近n的s邊形數的位置範圍。
  3. 在找到的大致位置周圍檢查三個s邊形數,以確定哪一個最接近n

確定支點位置

在一個非空的數值列表中,找到一個位置,使得其左側所有元素的總和等於右側所有元素的總和,這個位置被稱為支點。

演算法步驟(待補充)

目前提供的內容和程式碼主要圍繞前兩個問題展開,對於第三個問題“確定支點位置”的詳細演算法步驟和程式碼實作尚未給出。期待進一步的補充和闡述。

3.7 尋找支點位置

在物理學中,支點(fulcrum)是指槓桿或其他機械繫統中,支撐或旋轉的點。給定一組權重數值,目標是找到一個位置,使得該位置左側的權重和右側的權重相等。本文將介紹一個演算法,用於在給定的數值列表中找到支點的位置。

演算法

該演算法的目標是找到一個索引,使得該索引左側元素的權重和與右側元素的權重和相等。具體步驟如下:

  1. 輸入一個數值列表,稱為 weights
  2. 使用 for 迴圈遍歷 weights 列表的每個索引。
  3. 對於每個索引 i,計算左側元素的權重和(即索引 i 之前的元素)以及右側元素的權重和(即索引 i 之後的元素)。左側權重和的計算方法是將每個元素乘以其與索引 i 的距離(即 i-j),右側權重和的計算方法是將每個元素乘以其與索引 i 的距離(即 j-i)。
  4. 如果左側權重和等於右側權重和,則傳回索引 i 作為支點的位置。
  5. 如果遍歷完所有索引後仍未找到支點,則傳回 -1。

Python 程式碼實作

def find_fulcrum_position(weights):
    for i in range(len(weights)):
        left_weight_sum = sum(weights[j] * (i - j) for j in range(i))
        right_weight_sum = sum(weights[j] * (j - i) for j in range(i + 1, len(weights)))
        if left_weight_sum == right_weight_sum:
            return i
    return -1

內容解密:

  1. for i in range(len(weights)): 這行程式碼用於遍歷 weights 列表的每個索引。
  2. left_weight_sum = sum(weights[j] * (i - j) for j in range(i)) 計算左側元素的權重和,將每個元素乘以其與當前索引 i 的距離。
  3. right_weight_sum = sum(weights[j] * (j - i) for j in range(i + 1, len(weights))) 計算右側元素的權重和,同樣將每個元素乘以其與當前索引 i 的距離。
  4. if left_weight_sum == right_weight_sum: 檢查左側權重和是否等於右側權重和,如果相等,則傳回當前索引 i
  5. 如果迴圈結束仍未找到支點,則傳回 -1,表示沒有找到滿足條件的支點。

3.8 計算球體金字塔區塊數量

本文探討如何計算構建球體金字塔所需的總區塊數量。假設金字塔的頂層有 n 行和 m 列的球體,每下一層的行數和列數都增加 1。

演算法

該演算法透過一系列公式計算金字塔所需的總球體數量。具體步驟如下:

  1. 將輸入的高度 h 減去 1,以與公式中的層數定義保持一致。
  2. 使用公式 a = m * n * (h + 1) 計算初始的區塊數量。
  3. 新增額外的區塊,使用公式 a += (m + n) * (h * (h + 1) // 2),計算每一層額外需要的區塊數量。
  4. 最後,使用公式 a += (h * (h + 1) * (2 * h + 1)) // 6 新增額外的區塊,以形成金字塔的每一層。
  5. 傳回最終的區塊數量 a

Python 程式碼實作

def counting_sphere_pyramid_blocks(n, m, h):
    h -= 1
    a = m * n * (h + 1)
    a += (m + n) * (h * (h + 1) // 2)
    a += (h * (h + 1) * (2 * h + 1)) // 6
    return a

內容解密:

  1. h -= 1 將輸入高度調整為從 0 開始計數,以便與後續公式保持一致。
  2. a = m * n * (h + 1) 初始化區塊數量,根據金字塔的尺寸和高度計算。
  3. a += (m + n) * (h * (h + 1) // 2) 新增每一層額外需要的區塊數量,利用前 h 個三角數的和進行計算。
  4. a += (h * (h + 1) * (2 * h + 1)) // 6 新增形成金字塔每一層所需的額外區塊,利用前 h 個平方數的和進行計算。
  5. 傳回最終的區塊數量 a

3.9 硬幣分組問題

本文討論如何將一組硬幣分成若干組,並計算每次分組後剩餘的硬幣數量。

演算法

該演算法使用遞迴方法將硬幣分組,直到無法再分組。具體步驟如下:

  1. 如果輸入的硬幣數量 n 為 0,則傳回一個空列表。
  2. 計算本次分組後剩餘的硬幣數量,使用公式 n % g,其中 g 是分組數量。
  3. 更新剩餘硬幣數量,使用公式 n // g * c,其中 c 是常數。
  4. 重複步驟 2 和 3,直到無法再分組。
  5. 傳回每次分組後剩餘硬幣數量的列表。

Python 程式碼實作(根據上下文補充完整)

def group_coins(n, g, c):
    result = []
    while n > 0:
        remain = n % g
        result.append(remain)
        n = n // g * c
    return result

內容解密:

  1. while n > 0: 當前硬幣數量大於 0 時,持續進行分組。
  2. remain = n % g 計算本次分組後剩餘的硬幣數量。
  3. result.append(remain) 將剩餘硬幣數量加入結果列表。
  4. n = n // g * c 更新剩餘硬幣數量,用於下一輪分組計算。
  5. 傳回結果列表,包含每次分組後的剩餘硬幣數量。

3.10 三數中位數的中位數演算法實作

在這個挑戰中,我們需要對一個正整數列表進行重複運算,直到列表中最多隻剩下三個數字。具體來說,我們需要計算每三個數字的中位數,並將這些中位數作為下一次運算的輸入。這一過程持續進行,直到列表中最多剩下三個數字,最後傳回這三個數字的中位數作為最終結果。

演算法步驟

  1. 首先,我們需要取得輸入列表的長度。
  2. 如果列表長度為1,直接傳回該數字作為中位數。
  3. 否則,建立一個名為medians的空列表,用於儲存每組三個數字的中位數。
  4. 將輸入列表分成多個子列表,每個子列表包含三個數字。使用for迴圈和range函式來實作這一步驟,並對每個子列表進行排序,取得中間的數字作為中位數。
  5. 將每個子列表的中位數加入到medians列表中。
  6. medians列表遞迴呼叫相同的函式,直到列表中最多剩下三個數字。
  7. 當列表中最多剩下三個數字時,對它們進行排序,並傳回中間的數字作為最終的中位數。

Python 程式碼實作

def insertion_sort(arr):
    for i in range(1, len(arr)):
        key = arr[i]
        j = i - 1
        while j >= 0 and key < arr[j]:
            arr[j + 1] = arr[j]
            j -= 1
        arr[j + 1] = key
    return arr

def median_of_medians(items):
    n = len(items)
    if n == 1:
        return items[0]
    else:
        medians = []
        for i in range(0, n, 3):
            sublist = items[i:i + 3]
            if len(sublist) < 3:
                median = sublist[len(sublist) // 2]
            else:
                sorted_sublist = insertion_sort(sublist)
                median = sorted_sublist[1]
            medians.append(median)
        if len(medians) > 3:
            return median_of_medians(medians)
        else:
            sorted_items = insertion_sort(medians)
            return sorted_items[len(sorted_items) // 2]

程式碼解析:

  1. insertion_sort函式用於對列表進行排序,採用插入排序演算法。
  2. median_of_medians函式首先檢查輸入列表的長度,如果長度為1,直接傳回該元素。
  3. 將輸入列表分成每三個一組的子列表,並計算每個子列表的中位數,將這些中位數存入medians列表。
  4. medians列表遞迴呼叫median_of_medians函式,直到列表長度不超過3。
  5. 最終對不超過三個元素的列表進行排序,並傳回中位數。